約 1,815,058 件
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/578.html
レア素材記載ルールなんだけど装飾品や武器の横には書かなくていいのかな? ド弩装備だと理由のほうで触れられてはいるものの、パッと見レア不使用のように見えなくもないのが気になる。 本当に気になるならここじゃなくて掲示板のほうで言うべきなんだろうけど。 ついでにモンスターごとの集弾部位が弾性能ページにまとめられたから、 「モンスターによって集中する部位は異なる」の部分はそっちに誘導するのも良いんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2011-03-06 14 12 44 上位なんだから火竜の逆鱗や雌火竜の逆鱗に触れなくても良くない? -- (名無しさん) 2011-05-06 06 47 01 とりあえずド弩装備の装飾品にはレア素材の補足入れといたけど、 武器のほうは推奨武器だしイマイチ不明だからそのままにしてある。 -- (名無しさん) 2011-05-11 00 39 34
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/106.html
7/22 天と地の領域!(リオレウス リオレイア) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 ハンマー ガンランス スラッシュアックス ガンナーライトボウガン 弓 7/22 天と地の領域!(リオレウス リオレイア) 報告件数 10件 未報告武器 双/笛/槍/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 05 53"33 煌黒大剣アルレボ 攻撃UP【中】 抜刀術【技】 集中 耳栓 攻撃アップ【大】 なし 両討伐 太刀 04 16"63 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの秘境探索術 ネコの着地術 なし 両捕獲 片手 12 04"50 王牙剣【折雷】 斬れ味レベル+1 耳栓 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 毒ブメ×2 両捕獲 鎚 04 39"60 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 見切り+2 攻撃アップ【大】 ネコの秘境探索術 なし 両捕獲 銃槍 04 16"53 ガンチャリオット 斬れ味レベル+1 弱点特効 ガード性能+1 砥石使用高速化 罠師 攻撃アップ【大】 なし 両捕獲 剣斧 03 32"30 覇剣斧ムルカムトルム 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 両討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 03 46"56 マッドネスグリーフ 龍属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 弱点特効 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 レウス討伐レイア捕獲 弓 03 48"66 覇弓レラカムトルム 装填数UP 攻撃UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 両捕獲 剣士 大剣 953名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 23 09 19.14 ID Vf4kOlwV 【討伐or捕獲】両方討伐 【タイム】05 53"33 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ 【スキル】攻撃UP【中】、集中、耳栓、抜刀術【技】 【ドリンクスキル】攻撃UP【大】、運搬の鉄人() 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/MsNYN2udRy 【戦術・備考】 怪力飲んで直行。雌から戦闘 雌・・発見咆哮に溜め3、怒るのでバックジャンプに頭に溜め3入れて落とす。溜め3 雄が来たら肥やし投げる。ブレスとかに溜め3当てて、怪力切れる前に討伐。 雄・・閃光ゲー 太刀 936名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 15 15 38.69 ID 5pNEBIkD 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 4,16,63 【武器・武器種】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 罠師 耳栓 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 防御大 秘境探索 着地 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/NzDa0SFfDP 【備考】 久々の記録投稿にドキドキ・・・ 捕獲時以外の拘束は閃光を2つずつで爆弾はレウス麻酔時に大タルG2つ 終わった後に確認してみたら前回参加の記録をちょっと更新できててよかった 片手剣 944名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 16 57 15.20 ID eC0+cV0C 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】12 04 50 【武器・武器種】王牙 【スキル】匠・耳栓・罠師・ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大・その他 【オトモ】毒ブメ×2 【画像】http //c.mjmj.be/wKYTIyizSW/ 【戦術・備考】 みんな早すぎ…orz スタート場所は忘れた、最初にエリア3に向かいレイアと交戦、レウスが来たらこやしでレイア退場レウスと交戦、 あとはペイントで合流しそうになったらこやしで交互に、エリア6でレイア捕獲、30秒ほど待ってレウス来襲交戦のち捕獲 ほとんどエリア3で戦ってたがエリア1に繋がるエリチェン境界マジで腹が立つ。 1回こっきりの挑戦のつもりだったけどリオの挙動が悪すぎて何回もリトライするハメに。 単体のときよりホバリング率高めに設定されてるような? 頭が禿げるので更新の予定はナシ ハンマー 938名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 15 21 34.92 ID cdqluBb+ 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】04 39"60 【武器・武器種】煌堅黒鎚アルメタ 【スキル】攻撃【中】・見切り+2・弱点特効・耳栓・業物・体力-10 【ドリンク】攻撃【大】・医療・秘境探索・激運 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/3y4ADuEirp 【戦術・備考】 レイアにはオルタロス、レウスにはブナハブラと 空気の読めない擁護勢がウザすぎ。 相変わらずレウスのチキンっぷりも異常なストレス ジビレ*2(捕獲用) 閃光玉*5(撃ち落としに使用) レウスから開始したんですが、 レイアが乱入してきたら、 うまい具合にレウスが退場。そのままレイアと戦い、2スタン中にシビレで捕獲。途中レウスの乱入有り。 千里眼で確認し、隣のエリアへ。 二回目の怒り咆哮BJを閃光で落とし、シビレで追撃捕獲。 両討伐では05 27"36が限界で0針は無理でした。 捕獲で妥協です・・・ 952名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 22 42 25.62 ID 5LQVTnl3 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】06 58"30 【武器・武器種】煌堅黒鎚アルメタ 【スキル】攻撃大・弱点特効・罠師・耳栓・業物・体力-10 【ドリンク】攻撃大・防御小・医療術 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/sIUgDToofb 【戦術・備考】 レイアの場所からスタート鬼Gを飲み咆哮に縦3の後、種を飲み頭狙いで攻撃、 1スタン後レウス来るも閃光を使いつつそのままレイア攻撃、捕獲しようと罠仕掛けるも失敗(T_T) 2スタン後レイア討伐、そのままレウス戦へバックジャンプに閃光、頭ねらいで攻撃、罠しかけたら逃げられ・・・orz 移動先で討伐。 ガンランス 951名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 21 59 22.23 ID py3Ja/9/ 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 04 16"53 【武器・武器種】 ガンチャリオット 【スキル】 斬れ味+1、罠師、砥石高速化、弱点特効、ガード性能+1 【ドリンクスキル】 攻撃大 、拳闘術、逃走術 【オトモ】 なし 【画像】 http //c2.upup.be/hhxqxOKfug 【備考】 レイア前から開始、咆哮前に大タルG2個を小タルで爆破。 小タルの爆風は顔面に当てないようにする。 足を突いて怒らせる、怒り咆哮後のバックジャンプを顔面に斬り上げで落とす。 怯みをコントロールしながら顔面を突く。 ホバリングしたら斬り上げで落とす。 ある程度削ったら閃光を投げて夫を召喚しつつ捕獲。 捕獲後研いでからレウス着陸地点に大タルG2個設置。 小タルで爆破→咆哮ガード→斬り上げで落とす。 後は顔面を突きながら適当に捕獲。 鬼人G、大タルG4個、閃光3個、捕獲用に落とし穴1、シビレ罠1使用。 砲撃、竜撃砲は未使用。 スラッシュアックス 949名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 20 14 55.24 ID PZ6F2uXh 【タイム】 03 32"30 【武器】 覇剣斧ムルカムトルム 【討/捕】 討伐x2 【スキル】 攻撃大 弱特 耳栓 業物 体力▲10 【ドリンク】 攻撃大 ネコ火事 その他 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira020538.jpg 【備考】 レイアのエリアからスタート レウスから先に倒したかったので移動、火事場準備中にレウスが来てくれる 討伐後レイアが来たので閃光投げて砥石 あとは怯みループ ガンナー ライトボウガン 933名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 13 47 19.07 ID YIf0ysJy 【討伐or捕獲】レイア捕獲、レウス討伐 【タイム】03 46"56 【武器・武器種】マッドネスグリーフ 【スキル】龍属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、連発数+1、弱点特効 【ドリンク】攻撃大、暴れ撃ち、短期催眠術、起き上がり術小 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //e.mjmj.be/v0s0V7Xu46/ 【戦術・備考】 レイアの初期位置からスタート。滅龍弾11発ほどで捕獲 ほどなくして夫襲来。閃光漬けにして滅龍弾速射。なぜかとなりのエリアに そろそろかな? と罠と大タルG置いたら別ルートで足を引きずり出した あわてて残りの滅龍弾を撃ちこんだら討伐 滅龍弾の強さを思い知ったが同時にバカ夫婦のウザさも知りました 弓 945名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 17 15 36.12 ID VbmzmZx6 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】03 48"66 【武器・武器種】はきゅん 【スキル】攻撃【中】・装填数UP・弱点特効・集中・連射矢UP 【ドリンク】攻撃【大】・火事場・暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/Fe7vCmu78J 【戦術・備考】 確かジャギィノススタートで火事場強壮強撃用意しながら♀の方へ 怒り後の後ろ飛びに閃光 解けたらまた閃光して煙 解けたらまた閃光煙してここらへんで♂登場 シビレ貼って麻酔投げて待機 その後のこのこ歩いてる♂に押されて♀が罠にかかり、曲射1発撃って捕獲 夫婦愛(笑) レウスは閃光3つと落とし穴1つ使用してシビレで捕獲 開始エリアとレウスでグダったのが残念 でも4分切れたんで満足 それにしても非火事場勢早すぎる・・・ 950名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/22(金) 21 33 49.79 ID w/0KxPGo 【討伐or捕獲】 レイア捕獲 レウス討伐 【タイム】 07 10"26 【武器・武器種】 覇弓レラカムトルム 【スキル】 攻撃中 装填数UP 弱点特攻 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //viploda.net/src/viploda.net8826.jpg 【戦術・備考】 体力ゲージが情けないことに…。 レイア→レウスの順番に交戦 最後に感で落とし穴置いたら脚引きずって違う方向歩き始めたので 閃光で足止めして撃ってるうちに討伐
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/40.html
8/31 YAIBA・風神と雷神 1 04 30"76 弓 108 猫火事 オトモなし 2 05 08"10 弓 103 猫火事 オトモなし 3 06 05"63 重 112 猫火事 オトモなし 4 07 57"03 槍 107 猫火事 オトモなし 5 08 39"80 軽 98 猫火事 オトモなし 6 09 09"60 槌 111 オトモなし 7 09 46"80 大 102 オトモなし 参加者7名 未参加武器:片、双、刀、笛、銃、斧 剣士 大剣 102 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/31(水) 11 50 05.57 ID u9NeKul1 【クエスト名称】YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】09 46"80 【武器・武器種】アルレボ・大劒 【スキル】W抜刀術、集中、納刀、攻撃小 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠 【オトモ】無 【画像】http //g2.upup.be/DAld0NymPZ 【戦術・備考】 開幕は鬼G種飲んで凸。 ベリオ亜種 歩いてくる所へ溜め3→斬り上げで怯ませて薙ぎ払い→斬り上げで怒り咆哮をガード。 怯ませたら噛み付きする習性を利用して、その後の振り向きに溜め3を置くような感じで。 スタン2回で捕獲できるんですが、2回目取る前に死にました。3分20秒くらいで討伐 ジンオウガ 最初溜め3。あとはお手・雷球飛ばしなどに溜め3当てます 帯電状態までにスタンを2回取るのが理想なんですが、それを許してくれる良オウガを引くまで粘れませんでしたorz メインの大劒で5分針出なかったら失笑クラスなのでとりあえず満足。なんとか自己ベストは更新したいな・・・ 使用道具 怪力の種*3 砥石*1 鬼人薬グレート*1 ハンマー 111 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/31(水) 21 40 40.71 ID Qmp69EjK 【クエスト名称】 YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 09 09"60 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃中・見切り+2・弱点特効・業物・耳栓・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・吹奏・尻餅 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/a1pnxmkXOS 【備考】 やっと届いた5分針・・・ お手を連発する躾のできたワンちゃんでした。 帯電中に2回スタンとれたのが大きかったかなと。 普段は縦1でガシガシいけるとこを様子見になったりと、まだまだ縮まりそうな雰囲気。 ベリ亜は02 30〜03 00までに終わらせなかったらリタ 長いホバリングに閃光玉を使いました。 閃光玉*1 このクエはまだまだ煮詰めたいです。次は週末にでも ランス 107 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/31(水) 18 51 34.84 ID JKndKYk/ 【クエスト名称】 YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】 ベリオ捕獲オウガ討伐 【タイム】 7,57,03 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 回避性能+1 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 起上がり小 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/BCjqm8Xy0X 【備考】 ベリオ閃光2 落とし穴1 捕獲用シビレ 自爆当て大タルG3 オウガシビレ罠1 落とし穴1 大タルG2 火事場力の割にう〜ん・・・ オウガも捕獲するつもりだったんですがやけに体力多いみたいで見極め失敗 ガンナー 弓 108 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/31(水) 20 22 13.42 ID Ix/sNzG/ 【クエスト名称】YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】04 30"76 【武器・武器種】ファーレンフリード 弓 【スキル】攻撃大 弱点特攻 不屈 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/2FOYxc5bPa 【備考】 即入場して強走種飲みながら火事場発動 あとはry 自爆して再びドーピング火事場 落ちてくるオーガの頭に当たるように爆G*2、怯みの仰け反りで落ちるように穴を設置 強撃40まで調合して溜めながら待機 あとは普通に 不屈無しだと10秒遅いくらいでした 103 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/31(水) 12 26 16.77 ID DfiFsR8o 【クエスト名称】 YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 05 08"10 【武器・武器種】 ファーレンフリード 弓 【スキル】 攻撃大 弱点特攻 不屈 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 暴れ撃ち 起き上がり小 【オトモ】 なし 【画像】 http //viploda.net/src/viploda.net10290.jpg 【備考】 ベリオ倒すまでは同じ 大タル蹴って自殺1回 そこから火事場調整して、その後の落とし穴等は 100と同じ 本当に威力上がったんの?ってくらい変わらないw 体感的には2,3発外してたのをちゃんと当ててタイム縮まっただけ 今日はもう疲れたので0針諦めます ヘビィボウガン 112 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/31(水) 23 50 08.54 ID cWxxQmo3 【クエスト名称】YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】ベリ亜討伐、オウガ捕獲 【タイム】06 05"63 【武器・武器種】覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】攻撃中、弱点特効、通常弾強化、見切り+1、ブレ抑制+1、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場、射撃術 【オトモ】なし 【画像】http //f.mjmj.be/HhSm0KlN1E/ 【備考】 火事場ドーピングした後は、丁寧に頭を狙って討伐 ベリ亜に閃光×2、落とし穴と大タルG×2使用 落とし穴大タルGをスタンバイしてオウガを待つ、通常2しゃがみ 怯むことを祈って、かなり強引にしゃがみました 最後らへんでお手を避けそこねて一乙orz その時点で90発以上消費してたので、いちかばちかで罠爆×2 ぎりぎりで捕獲はできましたが、爆風に巻き込まれました^q^ 捕獲狙ったりアイテムを乱用するよりは火力で押し切った方が良いみたいです 5分台出したかったけど、もう集中力が無理です ライトボウガン 98 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/31(水) 02 29 21.12 ID fVmP7S4F 【クエスト名称】 YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 08 39"80 【武器・武器種】 ド級弩アルデバラン(ライト) 【スキル】 装填速度+2 弱点特効 不屈 散弾up 見切り+1 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 暴れ撃ち 火渡り術 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/IU2zcibdLs 【備考】 にが虫×3つ→エリチェンして大タル爆弾Gで死亡を2セット後、鬼人薬グレートとにが虫を1個ずつ飲んでエリチェン 大タル爆弾Gキック→小たる+リロード→小たる+怪力の種でネコ火事場発動 あとは普通に戦うだけ 罠、閃光使用はなし。 近すぎて散弾あんま当たってなかったのかジンオウガがなかなか死ななかった 足りないPSは火力で補え!
https://w.atwiki.jp/vip-mhp2g/pages/130.html
【クエスト名】 ※は緊急クエスト 狩猟対象モンスター 村長 ★1 【邪魔するジャギィは倒すべし】 ジャギィ5頭 【ブルファンゴを狩れ ブルファンゴ3頭 【恐怖の予兆】 採取 村長 ★2 【※青熊獣アオアシラ】 アオアシラ 【ざわめく森】 ドスファンゴ 【砂原のならず者の長】 ドスシャギィ 【ルドロス討伐作戦!】 ルドロス5頭 【毒のフロギィ】 フロギィ10頭 村長 ★3 【※踊るクルペッコ】 クルペッコ 【土砂竜ボルボロス!】 ボルボロス 【水没林愚連隊】 ドスフロギィ 【強襲する孤島の水流!】 ロアルドロス 【雪のちウルクスス】 ウルクスス 村長 ★4 【※女王、渓流を舞う】 リオレイア 【砂上のテーブルマナー】 パプルボッカ 【眠りを誘う蒼白】 ドスバギィ 【暗闇にうごめく猛毒!】 ギギネブラ 【赤甲獣ラングロトラ現る!】 ラングロトラ 村長 ★5 【※月下雷鳴】 ジンオウガ 【漆黒の影】 ナルガクルガ 【氷牙竜ベリオロス!】 ベリオロス 【脅威!火山の鉄槌!】 ウラガンキン 【空の王者リオレウス!】 リオレウス 村長 ★6 【※渾身のドボルベルク!】 ドボルベルク 【砂原の角竜を狩れ!】 ディアブロス 【轟竜迎撃戦】 ティガレックス 【火の海に住む竜!】 アグナコトル 村 最終緊急 【大砂漠の宴!!】 ジエン・モーラン
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/709.html
竜の牙 武器用途 種別 武器名 個数 備考 ライトボウガン ポイズンギフト 8 強化 調合用途 アイテム 備考 生命の粉 不死虫と調合 LV2 散弾 カラの実と調合 LV3 散弾 カラ骨と調合 備考
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/79.html
7/3 渓流の一番長い日(ナルガクルガ ジンオウガ ドボルベルク リオレイア希少種 リオレウス希少種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 双剣 ハンマー ガンナー弓 7/3 渓流の一番長い日(ナルガクルガ ジンオウガ ドボルベルク リオレイア希少種 リオレウス希少種) 報告件数 5件 未報告武器 太/片/笛/槍/銃/斧/軽/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 煌黒大剣アルレボ 27 47"76 抜刀術【技】 抜刀術【力】 集中 耳栓 探知 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 双剣 王牙双刃【土雷】 23 41"10 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 回避性能+1 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 鎚 王牙鎚【大雷】 22 33"03 斬れ味レベル+1 弱点特効 耳栓 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 全討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 弓 ファーレンフリード 12 40"26 攻撃UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 不屈 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 全討伐 剣士 大剣 321名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 23 56 28.19 ID p0w3m+a5 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】27’47”76 【武器・武器種】アルレボ 【スキル】耳栓、抜刀術【技】、【力】、集中、探知 【ドリンクスキル】攻撃【大】、短期催眠 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/aaHiRwpkds 【戦術・備考】 5番スタート。怪力飲んで発見時の咆哮に溜め3。ブレード攻撃後に尻尾回転を誘ったり、飛びかかり後に溜め3を狙っていきます しばらく戦うと足を引きずったので閃光投げて溜め3ヒットで2分半くらいで討伐。スタンは1回です オウガは主に雷玉飛ばしや叩きつけ後に溜め3を当てていきます。スタン回数は1回で6分くらいで討伐 ドボルは種は飲まず、回転のモーションをしたら、丸薬を飲んでキャンセル。 閃光を使おうと思ったけど素材を忘れたので銀レウスに回す。 回転の回数が多い良ドボルだったので3分後半で撃破 この時点で10分針 銀の出現場所に落とし穴設置して丸薬をのみ翼に溜め3横殴りを2セット。怒るので翼に貯め3。 金が来たらコヤシで追い払い金とそのまま戦闘。 サマソ後の翼に溜め3を当てて落とし、翼に溜め3。後退3連続ブレスの時に溜めて、振り向きに溜め3を当てて5分くらいで討伐 銀は閃光なくてグダグダ。怒り時の咆哮や振り向き時に攻撃当てて10分くらい 抜刀術【力】は苦手なオウガのためだけにつけました。 双剣 310名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 17 24 55.83 ID PTgewWn7 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】23 41"10 【武器・武器種】王牙双刃【土雷】 【スキル】攻撃中、業物、弱点特効、回避性能+1、耳栓、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、研磨術、短期催眠術 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/o2GOdcVzU6 【戦術・備考】 9からスタート とりあえず、ナルガは音爆投げたり、瀕死になったら閃光→音爆で終わりで4分経過。罠拘束は音爆3、閃光2です。 ジンオウガは特にないかなー。罠拘束は閃光1、落とし穴1で9分経過で終わり ドボルも特にない・・・けどよく回ってくれる、やりやすいドボルでした!罠拘束は落とし穴1で14分経過辺りで終わり。 先にレウスからでこいつとレイアは閃光漬けです・・・。罠拘束は閃光7、落とし穴1で21分経過で終わり。 千里眼飲んで、怪力と強走飲んでレイアの場所に行って討伐。罠高速はシビレ1、閃光5で終わりましたー。 うーん、まだまだ縮めれそうだけど1回で20針でたし、面倒だし、もういいや! ハンマー 312名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 18 48 49.24 ID kG7sx8Ug 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】28 15"30 【武器・武器種】暴風槌【裏常闇】 【スキル】攻撃【中】・見切り+2・弱点特効・耳栓 【ドリンクスキル】攻撃【大】・短期催眠・ツタ 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/F8QcXW1k8Y 【戦術・備考】 2~3回やればお腹いっぱい 夫婦に重点をおいたスキル構成のほうがいいかも。 やる気があれば王牙槌+匠でやってみます。 罠はオウガにシビレ、ドボルに穴。二つとも開幕に。 閃光は夫婦に12 夫婦が鬼門すぎる。爆破するか・・・ 315名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 22 54 46.00 ID 6dS0QI/g 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】22 33"03 【武器・武器種】王牙鎚【大雷】 【スキル】匠・弱点特効・耳栓・砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃【大】 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //d2.upup.be/EkR01SjBqR 【戦術・備考】 6番スタートでそのままナルガと戦闘 2スタン後少しして足引きずって閃光で足止めしながら討伐(2分台) 強壮G飲んで怪力の種飲んでオウガと戦闘 4番に行かれたけどそっちで討伐(8分台) 落とし穴仕掛けて怪力飲んでドボルと戦闘 罠でまずこぶ破壊 睡眠2回にホームラン当て、1回スタンとって少しして討伐 8番で爆弾G2個置いて怪力飲んで銀と戦闘 数回こかした後スタン取って金が来る 金を閃光で足止めしつつ怒りがとけたので落とし穴→討伐 金と戦闘怒った所でスタン→解除したところで寝たので爆弾G×2 9に逃げられたけどそのまま討伐 金銀でめんどくさいけど戦略とか色々あるから楽しいクエだった 318名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 23 42 24.70 ID kG7sx8Ug そんなに飛躍的な結果とはなりませんでしたが、更新です 312 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】25 58"20 【武器・武器種】王牙槌【大雷】 【スキル】切れ味+1・罠師・ボマー・耳栓 【ドリンクスキル】火薬狙いの塵 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/aZ2doivw4p 【戦術・備考】 ポーチがパンパンなため、回復は現地調達です。 やはりジンオウガが最大のネックに3スタン後まで引っ張られる始末。。。むむ レウス登場位置にG2で撃ち落としG2。咆哮BJを先読みしてG2→落ちる→G2 落とし穴→G2×2→抜ける→閃光玉→落とす。こんな流れで。シビレ罠を追加で討伐 レイアは残りの罠と閃光4大タルを使用。 次回までに15針を目標に詰めときます。 ガンナー 弓 320名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 23 55 40.37 ID BTkaRfCr 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 12 40"26 【武器・武器種】 ファーレンフリード 【スキル】 攻撃大 集中 通常強化 痛撃 不屈 【ドリンクスキル】 攻撃大 暴れ撃ち 火事場 【オトモ】 無し 【画像】 http //c2.upup.be/iP3IWaXjYH 【戦術・備考】 8スタートで強壮&火事場発動して入場 ナルガ 普通に戦って終了後自爆 1分30秒くらい 結構うまくいった オーガ 種+強壮&火事場発動しながら5番へ タルG*2置いた辺りで降ってくる あとは普通に戦って終了後ry ここまでで4分くらい そこそこうまくいった ドボル 強壮&火事場発動して毒ビン装填して、生まれてくる位置より少しずらして落とし穴→ 生まれてきたら咆哮の範囲外から曲射 毒ったら強劇に切り替え、7分前半で終了 そこそこうまくいった 銀 銀から。降りてくる位置よりちょっとずらしてシビレ&タルG*2 降りてきたら爆弾で落とす あとは普通に いつもここで乙ってたので諦めてかけてたが初の討伐成功 心臓バクバク状態でレイアへ あと閃光*1 煙*2使用しました 金 普通に戦闘 閃光*3使用 間に合ってよかった・・・
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/54.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 90 0 15 20 15 35 200 首 40 0 10 15 10 20 90 背中 25 15 10 15 10 25 150 腹部 60 0 5 20 5 10 翼 25 0 10 15 10 20 100 足 44 0 5 10 5 10 180 尻尾 30 0 5 10 5 25 140 攻略 これはこれは・・・・・・おひさしぶりです・・・・・・師匠・・・・・・ ガンランサーの頼れる女教師。ペッコ?ああ、あんなチンピラとは重要性が桁外れだ。 すべての飛竜は彼女を攻略しきってからでないと立ち行かない。 ガードタイミング、位置取りの重要性、攻撃頻度、すべてガンランスに重要な要素だ。 あえて攻略法は書かないほうがいいかもしれない。こればかりは各々の立ち回りの開発をしたほうがいいからだ。 一言言うなら、どこぞのモップ頭のアメリカ空軍兵士も真っ青なダブルサマーソルトだけには気をつけたほうがいい。空ぶっても戻ってきた部分に判定が残っている。 素材は素材でイシュタルの材料になるのでとにかく無駄がない。 彼女を安定して倒せるようになれば、君は確実に一人のガンサーとして一歩前進している。 彼女にすべてを教えてもらえ!! +どうしても攻略できない場合こちら 具体的な立ち回りを書いていくとだいたい以下のとおりとなる。 オススメスキル ガード性能+1:リオレウスや稀少種もだがこいつらはガード性能+1あれば事足りる。 毒無効:初心者向け、あると事故対応がしやすい。なくても慣れてればそうそう毒になることはないが。 こやし名人:夫妻クエの時に有効。 通常時 基本的には細かく「プレイヤーのターン」と「レイアのターン」が繰り返されると思っていい。 自分のターンに攻撃できる範囲で無理せずに攻め、相手のターン時にきちんと守る。 これが狩りの基本であり、レイアはその点においても非常に基本通りな模範教師である。 地上 振り向き方は真後ろに居ると素直に90度を2回と非常にオーソドックス。 他武器で慣れてるなら振り向きざまに頭に攻撃を叩き込んでもいい。 ブレスは近くでガードしたなら反撃チャンス。 特に拡散ブレスは地上に着弾前にガードしてしまえば通常ブレス同様即消えるので余裕があればむしろガードしに行ってもいい。 尻尾攻撃は避けるなら無理に離れるよりむしろ体の下に潜る方が避けやすいかもしれない。 腹下に潜ってしまえば回転中は攻撃チャンスとなる。もちろん素直にガードからガ突きなどをチクチクいれてもいい。 突進は素直にガードしてもいいが、位置取り回避できるなら回避後納刀して追っかけてもいい。 納刀が面倒なら大バクステで追いかけるのを試して覚えてしまってもいいだろう。 低空飛行中 地上でのブレス中心の立ち回りとは異なり、サマーソルトを中心とした動きをする。 サマソは連続で2~3回してくることもあるのでもう終わったと油断はしないように。うっかり食らうと毒になる。 夫のように空中でブレスを撃ったり高空に上がったりはしないので、サマソだけ気を付けていればむしろ嬉しい行動。 きっちりサマソをガードすれば尻尾に切りかかり放題になるので切断を狙うならここでダメージを稼ごう。 そうでないならさっさと切り上げから砲撃で叩き落としに行ってもいい。 ちなみに低空飛行中は切り上げが頭に届く。 サマソを回避した後頭に切り上げ、というのを上手くいけば連続で行える。 怯めば落ちてチャンスとなるので、その時は更に頭に追撃をしよう。 怒り時 「ずっと師匠のターン!」 いわゆる早送りみたいな速度で行動してくるようになる。 他、ブレスが高確率で拡散ブレスor三連ブレスになる、低空飛行時のサマーソルトの連続使用率が上がるなどの違いが出る。 四足連中とは違って怒り中に柔らかくなるとか変な特性もなく、非常に基本通りといえる。 なれないうちはここはモンハンの基本に則って「相手のターン」と割りきって防御に専念するほうがいいだろう。 討伐タイムを縮める以外にこのタイミングで攻撃を仕掛けるメリットは殆ど無い。 疲労時 「ここからは私のターンだ!」 ブレスは不発に終わるので、三連だろうがなんだろうが近づいてつつき放題になる。 ただし爆炎には判定が残っているので、正面から水平とかやってると焼かれることも。 調子に乗りすぎるなという尊い教えと肝に銘じよう。 低空飛行も大抵何もせず降りてくる。 他のモーションも総じて隙だらけ&スローモーションになる。 これもまた疲労中に状態異常ばらまいたりとか変な行動もなくセオリー通り。 特にガンランスは「小さい隙に高威力の攻撃を差し込む」事のできる攻撃が限定条件下の竜撃砲くらいしかないため、 このチャンスにきっちり連続攻撃を叩き込んでダメージを稼ぐことを覚えたい。 ゴクリ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-01 06 01 39 女教師という言葉を見てリオレイアさんを見る目が変わってしまった私はもうダメだ・・・ -- (名無しさん) 2012-01-31 06 52 06 金火竜がどうしても倒せません 武器はガンランスの夜銃槍【残月】です 簡単に倒せる方法教えてください -- (レジスタンス) 2012-03-08 00 08 49 ここで書く様なことじゃない、まあ一応・・・ とりあえずどんな攻撃を食らうのか、それがわからないと なんとも言えないから、ね? 武器はオウガの奴か、ゴールドクラウンを作ればおk -- (名無しさん) 2012-03-08 19 51 21 その武器ならレウスSにオートガード、砲術王付けて真上に発砲してたら勝てるんじゃない? -- (名無しさん) 2012-07-16 00 50 06 リオレイアって大抵リオレウスと一緒だよね・・・人妻女教師・・・ -- (名無しさん) 2013-06-13 11 00 59 いや、そんなことないだろ。同じ種族だけども -- (名無しさん) 2013-06-15 18 47 21 ドリルでツンツンしてて怯んだ瞬間がまた…エロい…… と思うのは俺だけ? -- (変態紳士) 2013-10-29 13 31 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/358.html
剣士防具一覧 エスカドラシリーズ【剣士】 特徴 アルバトリオンと砂原のモンスターの素材から作る黒く物々しい装備。男性は頭の角、女性は胸が強調されるような装備。 様々な属性を使うアルバトリオン防具らしく、「属性攻撃強化」「属性やられ無効」が発動する。 また、戦闘中にモードチェンジにより耐性を変更する点を反映してか、部位によって属性耐性が異なっている。 合計した場合の耐性は龍を除き、マイナス値は1つもない。 「属性攻撃強化」は過去作品では様々な防具に取り入れられていたが、今作は各属性強化に変更されたため、この防具固有のスキルになっており、 すべての属性を強化できる汎用性の高いスキルとなっている。 また、「属性やられ無効」はウチケシの実を使う手間を省ける上、属性やられが多発するアグナコトルなどではかなりの効果を実感できる。 「回避距離UP」も発動し、機動力の低い武器での機動性底上げにもなる。 スロット数も9と多く、自由にスキルを付け足せるので汎用装備としては恐らく最上位。 しかし、汎用とはいえ、悪く言えば器用貧乏。ここまで来ているハンター達にとっては、汎用よりも武器特化のほうが使いやすいだろう。 1つの武器を愛する人にとっては実用というよりはコレクター装備になってしまうかもしれない。 作成難易度も高く、部位破壊報酬でしか入手できない上に砕けた天角の出現率から、天をつらぬく角の入手には苦労する。 しかし最近配信されたイベントクエストで天をつらぬく角が基本報酬になったので、アルバトリオンを倒す腕さえあれば部位破壊を狙う必要がなくなり作成難易度は大幅に下がった。 属性攻撃強化は各属性強化と重複して作用するため、護石を使用して各属性強化も追加発動出来るようにすると片手剣等とは相性は抜群。 マイナススキルである「心配性」はよほど回復をケチらない限り無視してよい。 ただし、いざという時に攻撃力まで下がっている、という状況も生まれる場合もあるので気をつけよう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 エスカドラワイズ 16000z 62 0 0 1 0 -4 エスカドラソウル -3 3 エスカドラアムズ エスカドラマイト 3 -3 エスカドラスケル 装備全箇所 80000z 310 0 0 5 0 -20 武具玉最大強化 3450z 320 LV2 上武具玉最大強化 5200z 335 LV3 堅武具玉最大強化 20700z 395 LV6 重武具玉最大強化 21000z 445 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 64 67 71 75 79 84 89 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 690z 1040z 1380z 2100z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エスカドラワイズ 属性攻撃+2 属性耐性+5 回避距離+3 底力-3 --- 生産 砕けた天角*4 天をつらぬく角*1 煌黒龍の逆鱗*6 風牙竜の鋭爪*1 端材 煌黒龍の上端材*2 胴 エスカドラソウル 属性攻撃+2 属性耐性+1 回避距離+4 底力-2 O-- 生産 煌黒龍の堅逆殻*6 煌黒龍の尖爪*6 砕けた天角*4 潜口竜の頭殻*3 端材 煌黒龍の上端材*2 腕 エスカドラアムズ 属性攻撃+3 属性耐性+1 回避距離+4 底力-1 OO- 生産 煌黒龍の尖爪*6 煌黒龍の堅逆殻*6 古龍の血*1 上質な黒巻き角*1 端材 煌黒龍の上端材*2 腰 エスカドラマイト 属性攻撃+1 属性耐性+2 回避距離+2 底力-2 OOO 生産 煌黒龍の翼膜*1 煌黒龍の尻尾*1 煌黒龍の逆鱗*5 轟竜の頭殻*3 端材 煌黒龍の上端材*2 脚 エスカドラスケル 属性攻撃+2 属性耐性+1 回避距離+2 底力-2 OOO 生産 煌黒龍の逆鱗*6 煌黒龍の堅逆殻*6 瑠璃色の龍玉*1 上質なねじれた角*2 端材 煌黒龍の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 9 砕けた天角*8天をつらぬく角*1煌黒龍の逆鱗*17風牙竜の鋭爪*1煌黒龍の堅逆殻*18煌黒龍の尖爪*12潜口竜の頭殻*3煌黒龍の翼膜*1煌黒龍の尻尾*1瑠璃色の龍玉*1古龍の血*1上質なねじれた角*2上質な黒巻き角*1轟竜の頭殻*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避距離 +3 +4 +4 +2 +2 +15 回避距離UP 属性攻撃 +2 +2 +3 +1 +2 +10 属性攻撃強化 属性耐性 +5 +1 +1 +2 +1 +10 属性やられ無効 底力 -3 -2 -1 -2 -2 -10 心配性 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/146.html
8/11 氷の楔(アグナコトル亜種) 武器種別最速タイム ガンナーライトボウガン 8/11 氷の楔(アグナコトル亜種) 報告件数 1件 未報告武器 大/太/片/双/鎚/笛/槍/銃/斧/重/弓 武器種別最速タイム 剣士 参加者なし ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 06 42"83 鳳仙火竜砲 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 弱点特効 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 ガンナー ライトボウガン 493名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/11(木) 23 58 00.28 ID 3VfmFbEv 遅いですが・・・ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 42"83 【武器】鳳仙火竜砲 【スキル】火属性強化+2・弱点特効・連発数+1・属性攻撃強化 【ドリンクスキル】攻撃大・防御大・運搬の超人 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/IzuDP3w9ci 【戦術・備考】 使用拘束、閃光4、落とし穴1(捕獲時)です。捕獲の時タルG2個使用です。 ハンマーでやってたのですが、まったくうまくいかなかった・・・orz
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/76.html
ガンランス:データ古ユクモノ銃槍派生 竹銃槍派生 真ユクモノ銃槍派生 砕牙砲派生 アイリューシカ派生 王銃槍ゴウライ派生 凄く風化した銃槍派生 単品生産(派生なし) シルバークラウン派生 ゴールドクラウン派生 プラチナクラウン派生 ガンランス:操作方法連携一覧 モーション値 特徴 基本戦術通常攻撃 砲撃 竜撃砲 注目スキル コメント ガンランス:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ銃槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ銃槍││ -z1000z 5065 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ銃槍 │ │ │ 500z1000z 7085 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 (750z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ銃槍改 ││ ││ 1000z1000z 90105 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 ニトロダケ*5 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノバースト ││ ││ 2000z2000z 130145 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 火打石*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │└ヒドゥンガンランス │ │ │ │ │ │ 15000z3000z 140155 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の刃翼*4 迅竜の尻尾*3 迅竜の骨髄*1 上竜骨*5 (22500z) 強化 迅竜の刃翼*2 迅竜の尻尾*1 迅竜の鱗*10 端材 迅竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ヒドゥンガンランス改 │ │ │ │ 35000z5000z 160175 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の尾棘*4 迅竜の骨髄*2 カブレライト鉱石*5 堅牢な骨*2 端材 迅竜の端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■夜銃槍【残月】 │ │ │ │ 65000z8000z 180195 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鋭刃翼*4 迅竜の尻尾*4 迅竜の延髄*1 尖竜骨*5 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └ギリーガンランス │ │ │ │ 45000z7000z 180195 放射 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の鋭刃翼*4 緑迅竜の上鱗*5 尖竜骨*5 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■猛風銃槍【裏残月】 │ │ 65000z8000z 200215 放射 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上鱗*7 緑迅竜の鋭牙*4 迅竜の延髄*1 堅竜骨*5 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ ├討伐隊正式銃槍 ││ ││ ││ 2500z1000z 110125 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 ベアライト石*5 マカライト鉱石*5 火薬草*10 (3750z) 強化 マカライト鉱石*3 ベアライト石*3 爆薬*5 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │├近衛隊正式銃槍 │││ │││ 5900z2000z 150165 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*5 紅蓮石*2 ライトクリスタル*2 セッチャクロアリ*10 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├インペリアルガーダー │││ │ │││ │ 9500z3000z 180195 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*10 溶岩塊*5 赤熱した胸殻*2 端材 鉱石の端材*2 │││ │ │││ │ │││ │ │││ ├アイゼンリッター │││ ││ │││ ││ │││ ││ │││ ││ 20000z5000z 200215 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*3 火竜の骨髄*2 鉄鉱石*30 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*5 火炎袋*5 マカライト鉱石*15 端材 生産時鉱石の上端材*2 強化時鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │││ ││ │││ ││ │││ │└アイゼンリッター改 │││ │ │ │││ │ │ 35000z7000z 210225 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*5 カブレライト鉱石*10 獄炎石*3 端材 鉱石の上端材*2 │││ │ │ │││ │ │ │││ │ └■ソルバイトバースト │││ │ │││ │ 45000z8000z 230245 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*10 ドラグライト鉱石*20 赤熱した堅胸殻*2 端材 鉱石の上端材*2 │││ │ │││ │ │││ └古代式回転銃槍 │││ │ │││ │ 45000z7000z 200215 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 爆炎袋*3 電撃袋*3 端材 鉱石の上端材*2 │││ │ │││ │ │││ └■古代式殲滅銃槍 │││ │││ 50000z8000z 220235 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*15 鉄鉱石*30 火竜の煌液*3 モンスターの濃汁*5 端材 鉱石の上端材*2 │││ │││ │││ ││└レッドルーク ││ │ ││ │ ││ │ 20000z3000z 160175 放射 2 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 火竜の尻尾*3 火竜の甲殻*5 火炎袋*3 火竜の逆鱗*1 (30000z) 強化 火竜の尻尾*1 火竜の鱗*5 火竜の翼膜*3 端材 火竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └レッドルーク改 ││ │ ││ │ 65000z8000z 180195 放射 2 火28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の尻尾*3 火竜の堅殻*5 爆炎袋*2 火竜の骨髄*1 端材 火竜の端材*1 火竜の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └シルバールーク ││ │ ││ │ 70000z8000z 180195 放射 3 龍35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 銀火竜の尻尾*1 銀火竜の堅殻*3 銀火竜の上鱗*5 端材 火竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ガンチャリオット ││ ││ 75000z10000z 200215 放射 3 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 銀火竜の尻尾*3 火竜の煌液*5 火竜の紅玉*1 覇竜の宝玉*1 端材 火竜の上端材*2 ││ ││ │└62式突撃銃槍 │ │ │ │ 5900z2000z 130145 拡散 1 水20防+14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*2 竜骨【大】*2 ドラグライト鉱石*5 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ │ │ └62式突撃銃槍改 │ │ │ │ 35000z5000z 180195 拡散 2 水25防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の頭殻*2 鮮やかな体液*5 峯山龍の蒼鱗*4 大水袋*5 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ │ │ └■ソルダートアサルト │ │ 60000z8000z 200215 拡散 2 水30防+18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*2 極彩色の体液*5 ユニオン鉱石*8 端材 潜口竜の上端材*2 │ │ ├ジャギィガンランス ││ ││ 1000z1000z 8095 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 ジャギィの皮*5 鉄鉱石*7 ニトロダケ*5 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │└ジャギィガンランス改 │ │ │ │ 1900z2000z 100115 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 狗竜の皮*3 狗竜の爪*2 マカライト鉱石*5 火薬草*10 端材 狗竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ ├プリンセスバースト │ ││ │ ││ │ ││ 4900z2000z 130145 放射 1 毒18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の棘*4 火炎袋*3 マカライト鉱石*5 (7350Z) 強化 雌火竜の甲殻*3 雌火竜の棘*2 火炎袋*2 端材 雌火竜の端材*2 │ ││ │ ││ │ │└プリンセスバースト改 │ │ │ │ │ │ 15000z3000z 150165 放射 2 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 雌火竜の鱗*5 火竜の甲殻*5 不気味な毒腺*3 火竜の骨髄*1 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └オルトリンデ │ │ │ │ │ │ 60000z7000z 170185 放射 3 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の堅殻*4 雌火竜の上棘*2 爆炎袋*2 カブレライト鉱石*5 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └クイーンバースト │ │ │ │ │ │ 70000z8000z 190205 通常 3 毒28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 金火竜の堅殻*4 金火竜の上棘*2 火竜の煌液*3 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └■煌銃槍イシュタル │ │ │ │ 75000z10000z 200215 通常 3 毒32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 金火竜の上鱗*7 ユニオン鉱石*5 火竜の延髄*2 雌火竜の紅玉*1 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ペッコティピー │ │ │ │ │ │ 4000z2000z 120135 通常 1 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 火打石*3 極彩色の羽根*3 マカライト鉱石*5 とがった牙*4(6000z) 強化 彩鳥の羽根*5 彩鳥の鱗*3 火打石*2 鉄鉱石*5 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ └ペッコティピー改 │ │ │ │ 7000z3000z 140155 通常 2 火22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 極彩色の羽根*4 へんなクチバシ*2 火炎袋*2 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ ├■ドリームティピー │ │ │ │ 55000z7000z 190205 通常 2 火24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 彩鳥の翼*5 彩鳥の上鱗*5 ステキなクチバシ*2 紅蓮石*5 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └サンダーフェザー │ │ │ │ 35000z7000z 170185 放射 2 雷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 紅彩鳥の翼*5 紅彩鳥の上鱗*3 電気石*2 カブレライト鉱石*5 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ └■サンダーバード │ │ 55000z8000z 190205 放射 3 雷45 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 紅彩鳥の翼*8 電撃袋*5 雷狼竜の高電毛*5 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ └骨銃槍 │ │ │ 1900z1000z 100115 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 棒状の骨*4 鉄鉱石*5 はじけイワシ*5 強化 棒状の骨*2 はじけイワシ*1 端材 生産時骨の端材*1 鉱石の端材*1 強化時骨の端材*2 │ │ │ └大骨銃槍 │ │ │ 3200z1000z 120135 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 さびた塊を鑑定 強化 大きな骨*2 火薬草*5 端材 骨の端材*2 │ │ ├竜骨銃槍 ││ ││ 4900z2000z 140155 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【大】*3 ベアライト石*5 ハレツアロワナ*5 端材 骨の端材*2 ││ ││ │├ティガバースト │││ │││ 20000z3000z 170185 拡散 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 上武具玉*2 強化 轟竜の牙*4 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*2 端材 轟竜の端材*2 │││ │││ ││└ティガバースト改 ││ │ ││ │ 40000z5000z 190205 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の尻尾*1 轟竜の鱗*5 尖竜骨*3 火竜の骨髄*2 端材 轟竜の端材*1 骨の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■轟銃槍【虎砲】 ││ ││ 70000z8000z 220235 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の鋭牙*4 轟竜の尖爪*5 轟竜の堅殻*2 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└フレイムスロワー │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 150165 放射 2 火28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 上武具玉*2 生産 炎戈竜の尻尾*2 炎戈竜の燃鱗*5 赤熱した胸殻*3 溶岩獣の鱗*10 強化 炎戈竜の尻尾*1 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の甲殻*6 端材 炎戈竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├フレイムスロワー改 │ ││ │ ││ 50000z7000z 180195 放射 3 火32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の尻尾*3 炎戈竜の堅殻*5 炎戈竜の上皮*4 端材 炎戈竜の上端材*2 │ ││ │ ││ │ │└■アグナ=マグマ │ │ │ │ 70000z8000z 200215 放射 3 火35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の上ヒレ*2 赤熱した堅胸殻*4 覇竜の尻尾*2 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └リキッドスロワー │ │ │ │ 50000z7000z 170185 通常 3 水40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の尻尾*1 凍戈竜の碇口*1 凍戈竜の堅殻*6 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■アグナ=アクア │ │ 70000z8000z 190205 通常 3 水48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の尻尾*3 凍戈竜の上ヒレ*2 凍戈竜の上皮*3 嵐気胞*2 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ │ └ウルクスキー │ │ │ 4000z2000z 110125 拡散 1 氷25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 白兎獣の腹甲*3 白兎獣の耳*2 白兎獣の氷爪*4 ベアライト石*7(6000z) 強化 白兎獣の毛*4 白兎獣の腹甲*2 鉄鉱石*5 端材 白兎獣の端材*2 │ │ ├ウルクスキー改 ││ ││ 7000z3000z 150165 拡散 2 氷32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 白兎獣の耳*2 白兎獣の毛*7 氷結袋*2 端材 白兎獣の端材*2 ││ ││ │└■ウルクスレイ │ │ 35000z5000z 190205 拡散 3 氷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 白兎獣の剛毛*5 白兎獣の堅腹甲*4 白兎獣の大耳*2 ドラグライト鉱石*10 端材 白兎獣の上端材*2 │ │ └ブレイクショット │ │ 5900z2000z 120135 放射 2 麻14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 下位 武具玉*2 強化 赤甲獣の甲殻*4 赤甲獣の蛇腹甲*1 マカライト鉱石*5 とがった牙*6 端材 赤甲獣の端材*2 │ │ └ブレイクエース │ │ 30000z5000z 150165 放射 3 麻18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 上武具玉*2 強化 赤甲獣の蛇腹甲*3 麻痺袋*2 カブレライト鉱石*5 火炎袋*2 端材 赤甲獣の端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■ブレイクランアウト 35000z7000z 160175 放射 3 麻22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 赤甲獣の堅殻*5 強力麻痺袋*2 ユニオン鉱石*5 爆炎袋*2 端材 赤甲獣の上端材*2 ガンランス・前半を編集 竹銃槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 竹銃槍【トリオドシ】││ 2100z2000z 90105 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位 武具玉*2 生産 ドリンクチケット*2 ユクモの木*3 火薬草*10 なめらかな皮*2 端材 木の端材*1 ││└竹銃槍【シシオドシ】 │ │ 20000z5000z 140155 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ドリンクチケット*5 ユクモの堅木*3 紅蓮石*3 王族カナブン*5 端材 木の上端材*2 │ │ └■竹銃槍【タツオドシ】 45000z7000z 170185 拡散 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 ドリンクチケット*8 勇気の証G*3 獄炎石*3 垂皮竜の上皮*8 端材 勇気の上端材*1 真ユクモノ銃槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ銃槍││ 15000z3000z 160175 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位4 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ銃槍改 │ │ 30000z5000z 190205 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 モンスターの濃汁*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■仙砲槍ユクモ 50000z8000z 210225 放射 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 角竜の骨髄*2 鋼鎚竜の剛顎*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 砕牙砲派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 砕牙砲││ 30000z3000z 160175 通常 1 龍15防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*1 峯山龍の甲岩殻*3 ドラグライト鉱石*8 紅蓮石*5 端材 峯山龍の端材*2 ││└崩牙砲 │ │ 45000z8000z 190205 通常 2 龍20防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 たくましい龍牙*2 峯山龍の蒼鱗*5 グラシスメタル*5 赤熱した堅胸殻*4 端材 峯山龍の端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ └■峯銃槍ジエン【噴牙】 65000z10000z 210225 通常 3 龍25防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*2 峯山龍の堅岩殻*3 獄炎石*5 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 鉱石の上端材*1 アイリューシカ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 アイリューシカ││ 3750z3000z 100115 通常 2 麻24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 肉球のスタンプ*2 ユクモの木*5 マヒダケ*10 端材 木の端材*1 ││└■福福アイリューシカ 25000z7000z 130145 通常 3 麻28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*5 飛甲虫の麻痺針*20 飛甲虫の堅殻*4 端材 木の上端材*2 王銃槍ゴウライ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王銃槍ゴウライ││ 24000z3000z 160175 通常 2 雷28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の甲殻*6 雷狼竜の蓄電殻*4 雷狼竜の爪*2 紅蓮石*4 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙銃槍【火雷】 80000z8000z 210225 通常 3 雷34 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*4 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 凄く風化した銃槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した銃槍││ -z5000z 110125 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した銃槍 │ │ 10000z5000z 110125 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■オベリスク 43500z8000z 200215 拡散 3 龍33 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇銃槍アペカムトルム 99999z10000z 250265 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の大牙*4 覇竜の剛爪*3 覇竜の堅殻*5 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩銃槍パシカムルバス 99999z10000z 250265 放射 4 氷20防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の削顎*2 崩竜の上ビレ*4 崩竜の堅殻*5 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶銃槍【瑞雨】 120000z10000z 240255 放射 3 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*3 嵐龍の堅殻*6 嵐龍の飛膜*4 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 シルバークラウン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 シルバークラウン││ 30000z3000z 130145 放射 2 氷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位イベント 上武具玉*2 生産 ファミ通ST*5 ファンゴの頭*2 草食竜の頭殻*2 ドラグライト鉱石*8 端材 - ││└■シルバークラウン改 50000z8000z 170185 放射 3 氷48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位イベント 堅武具玉*2 強化 ファミ通ST*6 大猪の硬い皮*5 草食竜の堅殻*5 アイシスメタル*20 端材 - ゴールドクラウン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ゴールドクラウン││ 30000z3000z 140155 拡散 2 雷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位イベント 上武具玉*2 生産 ファミ通GT*5 爆鎚竜の鱗*5 赤甲獣の爪*5 角竜の骨髄*2 端材 - ││└■ゴールドクラウン改 50000z8000z 180195 拡散 3 雷48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位イベント 堅武具玉*2 強化 ファミ通GT*6 爆鎚竜の上鱗*5 雷狼竜の高電殻*5 角竜の延髄*2 端材 - プラチナクラウン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■プラチナクラウン 60000z8000z 210225 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 ファミ通PT*5 黒角竜の堅甲*5 鋼槌竜の上鱗*5 火竜の煌液*5 端材 - ガンランス・後半を編集 ガンランス:操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 踏み込み突き上げ 斬撃 アナログパッド+△ボタン(抜刀・納刀にかかわらず) 続けて△ 前方突き1回目へ派生続けて○ 斜め砲撃へ派生前進中に○ 水平砲撃へ派生(踏み込み砲撃)スーパーアーマー 前方突き 斬撃 △ボタン 続けて△ 前方突き2回目(3回目は叩きつけ)続けて○ 水平砲撃へ派生 斬り上げ 斬撃 △+○ボタン 続けて○ 真上砲撃へ派生連携中は△で叩きつけに派生スーパーアーマー └上方突き(ガード突き) 斬撃 R+△ボタンまたは斬り上げ(一回目)後△ボタン 続けて○ボタン斜め砲撃へ派生三回目後に△+○ボタンで竜撃砲 水平砲撃 砲撃 (前方突き後)○ボタン 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費前方突きまたは斬り上げに派生 踏み込み砲撃 踏み込み突き上げの前進中に○ボタン 真上砲撃 斬り上げ後○ボタン 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費踏み込み突き上げまたは上方突きに派生 斜め砲撃 踏み込み突き上げ後○ボタンまたは上方突き後○ボタン ├溜め砲撃┐ 砲撃 攻撃・(溜め)砲撃後またはクイックリロード後R+○ボタン方向、攻撃派生は砲撃参照 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費回避に移行可能スーパーアーマー └クイックリロード その他 (溜め)砲撃後○ボタン 弾薬を一発分装填 └叩きつけ 斬撃 クイックリロード後△ボタン前方突き2回目の後△ボタン連携2段目以降の斬り上げ後△ボタン フルバーストまたは竜撃砲に派生弾かれ無効,スーパーアーマー方向微調整可 └フルバースト 砲撃 叩きつけ後○ボタン 実行時装填されている弾薬全てと、発射した弾薬数×一定の斬れ味を消費スーパーアーマー 竜撃砲 砲撃 R+△+○ボタンまたは叩きつけ・上方突き3回目後△+○ボタン 使用後120秒間使用不可溜め中スーパーアーマー リロード その他 R+○ボタンまたはステップ中に○ボタン 弾薬を最大数装填 ガード 防御 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+△+○ボタン 【納刀状態】その場で(しゃがみから)R+△ボタン仰け反り・起き上がり時R+○ボタンでも可 └ガード移動 防御 Rボタン+アナログパッド 移動中はスタミナが徐々に回復 バックステップ 回避 ×ボタン スタミナを25消費 サイドステップ 回避 攻撃/溜め砲撃後アナログパッド←または→+×ボタン 大バックステップ 回避 アナログパッド↓+×ボタン ※砲撃、リロード、クイックリロード、フルバースト、竜撃砲はステップに移行できない。 ※砲撃は斬れ味最低(赤く点滅)状態では使用不可。 ※砲撃(連携中)はRボタンを同時入力することで溜め砲撃となる。 連携一覧 モーション値 攻撃名 モーション値 補足 踏み込み突き上げ 32 抜刀減気30 踏み込み突き上げ 30 真上・斜め砲撃からの派生 前方突き 24 - 斬り上げ 28 - 上方突き 18 - 叩きつけ 40 - タイプ・レベル別砲撃威力 タイプ 装填数 射程 射角 LV1威力 LV2威力 LV3威力 LV4威力 斬れ味消費(業物) 溜め砲撃倍率 FB倍率 通常 5発 短 狭 10(12)+火4 14(16)+火5 18(21)+火6 21(25)+火7 2 (1) ×1.20 ×1.1 放射 3発 長 中 15(18)+火9 21(25)+火11 28(33)+火14 32(38)+火16 2 (1) ×1.20 ×1.0 拡散 2発 中 広 20(29)+火6 30(43)+火8 40(58)+火10 44(63)+火11 3 (1) ×1.45 ×0.9 ※砲撃威力右の()内は溜め砲撃での威力(近似値) 竜撃砲 砲撃Lv1 砲撃Lv2 砲撃Lv3 砲撃Lv4 斬れ味消費(業物) (30+火10)×4 (35+火11)×4 (40+火12)×4 (45+火13)×4 10 (5) ※放射タイプのみ威力補正1.2倍 斬れ味消費量は「業物」発動で半減する。 端数切り捨て。(3→1) 「砲術師」で物理1.1倍、「砲術王」で物理1.2倍の攻撃力となる。 砲撃・溜め砲撃は斬れ味橙で物理、属性共に威力低下(75%)し、赤で使用不可になる。フルバーストに斬れ味補正はかからない 竜撃砲に斬れ味補正はかからず、斬れ味赤でも使用可能 特徴 MHP2Gからの変更点として、前方突きの三段目が弾かれ無効の叩きつけとなり、さらに弾薬を一気に放出するフルバーストに繋げられる点、 砲撃後に弾薬を一発分再装填できるクイックリロードや威力の高い溜め砲撃の追加などが挙げられる。なお、今作では斬れ味の下方補正(0.95倍)は撤廃されている。 長所ランスと並んで全武器中最高のガード能力・範囲を持つ。 ガード状態で歩行でき、ガード攻撃から連携が繋がるなど、ガードに重点を置いたプレイスタイルは比較的楽に強敵を相手にできる。 肉質無視の砲撃機構を備なえ甲殻の硬いモンスターにも対応。 砲撃や竜撃砲は、普段モンスターの攻撃で壊れるオブジェクトを破壊することもできる。(凍土の隠しエリアへの入り口を除く) 斬り上げからの砲撃(放射)は全武器中で最も高い所に攻撃できる。 柔軟なファイトスタイルに応える武器のため、同じガンランスでも人によって異なる立ち回りを展開できるのも魅力と言える。 短所抜刀状態での移動が遅いうえ、ランスと異なり突進が使えないため壁際に追い込まれると脱出が難しい。 砲撃や竜撃砲は、斬れ味消費が激しいため、武器の斬れ味ゲージによっては砥石やスキルでの対策が必要となる。 砲撃は味方を吹き飛ばしてしまうのでPTプレイ時は注意が必要。 攻撃手段の選択肢・コンボ派生のバリエーションが非常に多く、そのポテンシャルを発揮するためには複雑な操作が要求される。 基本戦術 踏み込み突き上げでの接近や各種ステップにより一歩引いた間合いからの離脱式の攻撃から、 ガード状態からも攻撃を開始できるため、比較的安全に足元に張り付いての攻撃まで様々な戦術に対応する。 堅いモンスターには隙を見て溜め砲撃を絡め、ひるんだ隙に叩きつけからフルバーストをするのも有効なダメージ源となる。 モンスターの疲労、めまい、罠などの大きな隙には砲撃を絡めた連続突きや竜撃砲を撃ち込んでいくとよい。 近距離に限ればサイドステップや大バックステップ、踏み込み突き上げなど前後左右に機動力を補う手段が存在するが、 中距離以上になると途端に鈍重さが目立ち、ガードに頼る場面も多い。このため追い詰められてスタミナが切れると非常に危険。 足踏みなどは不用意にガードせず、斬り上げ等のSAを利用したり、ステップで軸をずらすことを常に意識するとスタミナの浪費を防ぐことができる。 また、「オートガード」を発動させると、クイックリロードと砲撃のモーション中にガード可能になるなど、特有の立ち回りが存在する。 通常攻撃 ガンランスの通常攻撃は以下の5種。それぞれは自由に連携できるわけではなく連携に一定の法則が存在する。 また、通常攻撃から砲撃に派生した場合、武器の向きによって砲撃する方向がそれぞれ異なる。 連携については上図の連携一覧を参照。 踏み込み突き上げ 抜刀攻撃でもあり、大きく踏み込むためリーチが長い。自身の位置調整や回避にも有効。 スーパーアーマー(SA)が付くので怯みや風圧を無視でき、前方突きの1段目に派生できるため連携の起点としても優秀。 踏み込みの間は攻撃判定がなく、突き上げ動作から攻撃判定が発生する。砲撃方向は斜め上。 また、踏み込みモーション中に砲撃操作を行うと、突き上げ部分をキャンセルしつつ水平に砲撃できる。(踏み込み砲撃) 斜めor真上砲撃からの派生は前進が短く、判定の発生が速いため踏み込み砲撃に派生した場合でも斬撃がヒットする。 前方突き 発生が早く操作の受付時間も長い。低い位置しか狙えないため使いどころは制限される。 突くたびに少し前進し、1,2段目ともに斬り上げに派生、3段目は新モーションの叩きつけとなる。 砲撃は1,2段目ともに水平方向に発射される。 前方突き*2→斬り上げ→バックステップ→前方突きor斬り上げ…のループ攻撃が比較的扱いやすい。 ガード突き(上方突き) 発生が非常に早い分、威力は低い。2段目は斬り上げに、3段目は竜撃砲に派生できる。 その場を移動しない定点攻撃で、攻撃後ガードへ移行するため使いやすい。 砲撃は斜め上に発射されるため、翼など高所の部位を連続して狙いやすい。 なおガード突き*3よりも、斬り上げ→ガード突き*2の方がダメージが高くなり、動作終了までの時間も変わらない。 斬り上げ 前方突きより威力が高めで発生も早く、SAも付くので連携の始点として優秀。 ハンターの頭上へのリーチに優れるものの、左下から振り上げるため 低い位置の部位(脚など)に当たると高い位置にはとどかない。立ち位置を調節しよう。 砲撃はハンターの真上に撃つため、高所の部位を狙いやすい。(真上砲撃) 連携始めの斬り上げは上方突きに、連携中は叩きつけへと派生する。 斬り上げ→ガード突き→斬り上げ→真上砲撃→ガードの連携はループこそ出来ないものの、高所への定点攻撃に重宝する。 叩きつけ 前方突きの2段目、連携中の斬り上げ、クイックリロードから派生するはじかれ無効の攻撃。 フルバーストや竜撃砲に派生でき、通常攻撃ではもっとも威力が高いものの、ステップへの派生はやや遅めで移動距離も短くなる。 叩きつけ1回の間にガード突きが2回入るためDPSはそれ程高くないが、モンスターに大きめの隙があれば連携の締めとして使っていこう。 フルバーストまで派生させるかどうかは状況を見て判断しよう。 ステップ 抜刀状態での回避行動は後方へのステップとなる。通常攻撃・溜め砲撃からは後方、及び左右にステップ可能。 大バックステップは抜刀状態からも直接使えるが、ガード状態や叩きつけから派生することはできない。 各ステップ後○ボタンでリロードができる。 砲撃 武器の内部で弾薬を爆発させ攻撃するガンランスの名前を体現する特殊な攻撃。通常攻撃よりも多めに斬れ味を消費する。 砲撃は『肉質無視の無属性ダメージ+火属性ダメージを与える』という貴重な性質を持っている。 なお、火属性値は固定で砲術や属性系スキルの影響を受けず、属性肉質の影響を受ける。 通常攻撃よりも砲撃が有効なのは以下のような状況。 パーティプレイ時に肉質のやわらかい場所を他武器に譲り、肉質の硬い場所を狙う場合 リオレイア&リオレウス希少種の頭やウラガンキンの顎など、斬撃が通りにくい部位の部位破壊を狙う場合 アグナコトルとその亜種の体表を覆う溶岩や氷を軟化させる場合 砲撃は斬れ味の消費が通常攻撃より激しいため、 肉質の柔らかいモンスターを相手にする場合は、攻撃力の上昇補正が大きい白・青ゲージの間は砲撃をなるべく抑え、 斬れ味が落ちてきたら砲撃の回数を増やしていく…などの工夫も必要。 砲撃タイプ ガンランスは武器ごとに砲撃タイプとレベルが設定されている。砲撃の範囲や装填数などは砲撃タイプに依存する。 砲撃のダメージは武器自体の攻撃力や会心率、属性値の影響を受けず、砲撃タイプとレベルによって変化する。 【通常型】 射程は短く、砲口(武器の先端付近)から大ステップ一回(ハンター3人分)程度。砲口から前方に短い棒状の判定が発生する。 3つの砲撃タイプ中で威力は最低だが、装填数は5発と最も多い。フルバースト(FB)には威力補正1.1倍がかかるためFBでの使用に適する。 ただし、元の威力の低さゆえ上昇幅も小さく、装填数の多さからFBの乱用は斬れ味消費が激しい点には注意。 武器自体の性能や装填数を活かし、通常攻撃に砲撃を織り交ぜ、FBまで視野にいれた連携を構築することで真価を発揮できる。 【放射型】 射程は長く、砲口からステップ2回(ハンター4人分)程度。砲口から前方に細長い棒状の判定が発生する。 上空へのリーチも非常に高く、近接武器では届かないような箇所(ドボルベルクのコブなど)にも平時から攻撃できる。 威力は中堅、装填数も3発と連携に砲撃を組み込みやすくFBや溜め砲撃も使いやすい。 竜撃砲の威力が他と比べて高く、ここぞという時に強い。 【拡散型】 射程は持ち手から大ステップ一回分(ハンター3人分)程度まであり、砲口を中心とした大きな球形の判定が発生する。 至近距離での真上砲撃ですら、真横の味方にヒットすることがあるため、パーティプレイ時は周りをよく見て使う必要がある。 威力は3つの砲撃タイプのなかで最も高く、肉質の固いモンスターには溜め砲撃を主軸に立ち回ることも可能。 装填数は2発と少なく、フルバースト時はマイナス補正もかかってしまうので、FB単体での威力は他に譲ることになる。 砲撃からの連携 水平砲撃からは前方突き、または斬り上げに派生。 斜め・真上砲撃は上方突き、または踏み込み突き上げに派生できる。 通常攻撃に砲撃を織り交ぜて戦うことでステップ以外の行動で連携を継続できる特徴が光る。 斜め上or真上砲撃→上方突き(orガード)→斬り上げ(orガード)→真上砲撃→…など、連携中にガードへ移行できるポイントを設置すれば ステップからガードを行うよりもスムーズにガードに移行できるので是非マスターしたい。 クイックリロード(QR) 砲撃・溜め砲撃後○ボタンで弾薬を1発だけ装填するクイックリロード(QR)が出せる。 スーパーアーマー(SA)が付与されるため、溜め砲撃と絡めて長時間SAを維持、風圧などを無視して砲撃し続ける等も可能。 砲撃・溜め砲撃や叩きつけに派生でき、QR後の砲撃方向は直前の砲撃の向きに従う。 通常砲撃やクイックリロードは動作後の硬直をステップではキャンセルできないが、素早くガードへ移行できる。 溜め砲撃 叩きつけを除く各攻撃や砲撃、QR後にRボタンを押しながら○ボタンで発射に時間がかかるが威力の高い溜め砲撃となる。 溜め砲撃にはSAが付き、QRを介せず連続して使用することも可能。通常砲撃とは異なりステップへ派生できる。 踏み込み砲撃もRボタンを押していれば溜め砲撃になる。これを利用すれば弾かれることが分かっている部位へ対して効率よく溜め砲撃ができる また、溜め砲撃は砲撃タイプにより威力の上昇率が異なり、通常・放射型の砲撃の1.2倍に対して拡散型は砲撃の1.45倍と効果が高い。 フルバースト(FB) 装填している弾薬を一気に爆発させる、叩きつけの後にのみ使用できる大技。 威力の大きい一発ダメージではなく、装填数分の同時撃ち。 連携後に弾倉に残った弾薬を有効に使えるため、隙を見せた相手への追撃としても優秀。 ただし、隙の大きい叩きつけからの派生であること、使用後の隙はキャンセルできない点に注意。 放射型は装填数分の砲撃ダメージとなるが、砲撃タイプにより威力に補正がかかり 通常型は砲撃ダメージが1.1倍、拡散型では0.9倍となる。 フルバーストの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化し、銃身の跳ね上がりに沿って縦方向に弾幕を形成する。 これに伴って射程、射角は若干変化するため、通常砲撃がギリギリ当たるといった際どい位置関係では全弾当たらないこともあるが、 砲撃が普通に当たる状況であればまず命中するため基本的に各砲撃タイプと同等の射程、射角とみなしてよい。 なお、抜刀状態から即座に使う際には、叩きつけへの連携を含むフルバースト終了までの所要時間は竜撃砲と然程変わらない。 叩きつけへの連携例 (踏み込み)砲撃→クイックリロード→叩きつけ→フルバースト納刀中からも可能。弾かれることもないため固い部位への攻撃にも向く。 前方突き→前方突き(or 斬り上げ)→叩きつけ (ガード)→上方突き→斬り上げ→叩きつけ連携中は斬り上げか、砲撃→QRを使うことで叩きつけへ派生できると覚えておけばよい。 砲撃の注意点 砲撃および竜撃砲で発生する爆発は、味方を巻き込むと大きく吹き飛ばしてしまう。 特に水平砲撃は判定の発生位置の低さ、ガンランスという武器自体の長さから、モンスターの反対側に居た味方を知らずに巻き込んでしまうことがあるので、 砲撃が完了するまで確実に射線上に味方が入らないことを確認した上で慎重に撃っていこう。斜め・あるいは真上に砲撃することで味方への誤射を減らせる。 また、これを利用して麻痺にかかった味方や攻撃を受けそうな味方を吹き飛ばして助けることができるが、使いどころは難しい。 今作では溜め砲撃やフルバーストによる火力の強化やステップ、ガードへの派生が増えたこともあり 更なる連携の強化がなされ、各種砲撃を組み合わせた全体的な火力の底上げが期待できる。 ただし肉質の柔らかい敵や部位には、通常攻撃の方が有効であることが多く、何より味方への影響を考慮するならば 砲撃は補助的なものとして理解しておいた方がよいだろう。 竜撃砲 竜撃砲は飛竜のブレスを元に作られた、瞬間的に大ダメージを与えるガンランス最大の砲撃機構。 使用後は一定時間放熱する必要があり連発することはできず、斬れ味も相応に消費する。 砲撃が斬れ味赤で使用不可となるのに対し、竜撃砲は斬れ味赤でも撃てる。 砲撃LVによって威力が変動し、「砲術王」発動時は冷却時間が120秒から90秒へ短縮される。 また、砲撃タイプが放射型の場合、威力に1.2倍の補正がかかる。 従来のように単発での使用のほか、叩きつけとガード突き3段目からも派生可能。 発射までに数秒のタイムラグがあるが、その間はスーパーアーマー状態が付加され風圧等を無視して発射できる。 左右合わせて90°ほど方向調整も可能。 一撃に見えて実は4ヒットする攻撃で、睡眠状態のモンスターに当てた場合は1ヒット目のダメージが3倍になるだけ。 ダメージ面では大タル爆弾(G)ほどの有効性はないので注意しよう。 射程はハンター自身からステップ2回分+アイルー1匹分(ハンター5人分)程度、射角は拡散タイプの砲撃よりやや広い。 攻撃判定は前面だけではなく、ハンターの背中側でもヒットする特徴がある。 これを逆手に取り、モンスターと背中を密着させて背面に撃ち、特定部位を狙うテクニックがある。 発射後に反動で大きく後ずさるが、それを利用して竜撃砲を撃ちつつ尻尾や突進の範囲から逃れることも可能。 近距離で振り向きにあわせ横を向いて撃つと軸がずれ 相手がのけぞらなかった場合も危険域から退避できる。 股下で撃つときなどは意識してみると多少反撃のリスクを減らせる。 背面撃ちならば後退せず敵から離れない、もしくは股下を抜けて反対側に抜けたり、 エリア端を背にして竜撃砲だけ叩き込みつつ隣エリアへ逃げる、 など色々と怪しげな動きが可能。 また逆に撃ち込んだ後の怯みや転倒に攻撃を叩き込みたい場合は、壁を背にして反動後退を殺す、などの工夫もできる。 爆風の範囲内に攻撃対象が存在すれば、必ずその対象に4ヒットの判定が発生するので、正面に捉えずに掠らせるようにするだけでもよい。 モンスターの転倒やめまい、疲労開始時の威嚇など味方が殺到してくるような状況では、 発射角度を調整して翼などのモンスターの末端部にかすらせるように当てて、巻き込む危険性を減少させることも大切。 竜撃砲こそガンランスの浪漫、この大砲撃に魅せられたプレイヤーも多いと思うが 浪漫ゆえに仲間を邪魔したり著しく斬れ味を消費したり隙がものすごかったりと、リスクは大きい。 しかし瞬間的に叩き出せるダメージとしては最高峰であり、部位破壊力も抜群である。撃てるときにはどんどん撃っていこう。 注目スキル 砥石使用高速化,業物 双剣と並んで斬れ味消費の激しい武器のガンランスには是非欲しいスキル。 他の武器よりもこれらのスキルの重要度は段違いに高い。 心眼 硬い部位に有効な砲撃だが、上方を狙う場合には突きを捻じ込む必要が生じる。 弾かれ回避によって安定性をもたらすこのスキルだが、ガンランスの場合はそこからの砲撃によってダメージ効率の直接的な上昇に繋がる。 パーティプレイで転ばされやすく、飛ばしやすいガンスが他と被りづらい位置に陣取れるのも利点の一つ。 攻撃力や砲撃LVは高いが斬れ味の低い武器を運用するのにも有用。剣聖のピアス一つで発動させることもできる。 砲術師,砲術王 大砲やバリスタがない場合、近接武器ではガンランス専用のスキル。砲撃の有効度が上がった今作、砲撃主体で戦わなくてもかなり効いてくる。 「砲術王」まで発動させると、竜撃砲の冷却時間が90秒に短縮される。 浪漫を追い求めるガンランス使いには是非欲しいスキルだが、枠の負担が大きいのが悩みのタネである。 装填数UP 近接武器ではガンランス専用のスキル。 クイックリロードを挟まずに連続で溜め砲撃をできる回数が増え、フルバーストの最大威力も上昇する。 特に威力の高い拡散型は装填数が2発と少なく、1発増える恩恵は大きい。 ただし、スキルポイントを15必要とし、剣士用防具では発動が困難。実用的な装備には増弾のピアスがほぼ必須となる。 剣士において「心眼」は比較的発動させやすいので、両立する場合は増弾のピアスを装備することになるだろう。 破壊王 砲撃、及び竜撃砲にも効果が乗るので素早い部位破壊が可能になる。 上記砲術スキルと併用することでさらに怯ませやすくなる。 ガード性能,ガード強化 砲撃やガード突きから素早くガードに移行でき、動きが鈍重であることも相まってガードに頼る場面も多い。 元のガード性能が高いとはいえ、ノックバックを受ける攻撃を減らすことは勿論有用。安定して張り付くことができるようになる。 オートガード ガード可能な状態で敵の攻撃を受けると自動でガードできるスキル。 砲撃時とクイックリロード時に限り、任意ではガードできないタイミングでも発動する。(公式回答:仕様) モンスターの攻撃の直前にわざと砲撃し、攻撃をオートガードで受け止めるなど攻守同時という極めて独特の立ち回りが可能になる。 ただし、「風圧無効」や「耳栓」発動時にも対象攻撃をガードしてしまうため、使いこなすにはスキル構成や自身のファイトスタイルと要相談。 回避距離UP 一回のステップ距離がかなり長くなるので、危険域からの離脱が容易になる。 開いた距離は踏み込み突き上げで簡単に詰められ、攻撃を繋げるには砲撃も存在するので多彩な戦術をとることもできる。 回避性能 ステップでの回避は、ガードでは凌げない攻撃でも削られない、ノックバックによる硬直がないなど利点がある。 体術,スタミナ急速回復 ガード・ステップをさらに多用できるようになり、安定性が格段にUPする。 後者は仰け反りなしのガード分ならガード突き1発で消費したスタミナがほぼ回復するようになる。 納刀 武器を納める速度が遅いのであればあったで便利。パーティプレイ時に走り回るモンスターを追いかけるのも楽になる。 踏み込み突き上げ(or踏み込み砲撃)の後に素早く納槍し離脱すると言う使い方も。 斬れ味レベル+1,攻撃力UP,弱点特効 おなじみ剣士共用スキル。砲撃には効果がないが、斬撃メインで戦うならあって損はない。 コメント 今まであったディレイがなくなっている模様 -- (名無しさん) 2010-11-30 13 14 23 砲撃のオートガードについて爆発が出きった頃からのガードを確認。 踏み込み砲撃でも発動するが、溜め砲撃では発動しなかった気がする。 砲撃が出る前に攻撃を食らってしまうと攻撃が出ずに弾薬だけ消費となってしまう。 ちなみにガード後に直接○でリロード。 ガードモーション最小の時に終わり際硬直をステップでキャンセルできる模様。←単にスキが小さいだけかも -- (名無しさん) 2010-12-03 03 09 36 今まで目測で乗せていた切れ味ゲージですが、岩殴りによる実測を開始しました。 ドリンククエスト タケノコ狩りに出かけよう! にて、エリア2の岩を殴って切れ味を計測します。 骨銃槍、大骨銃槍、竜骨銃槍、インペリアルガーダー、フレイムスロワーを計測して反映しました。 1目盛り当たり岩殴り5回(弾かれない敵10回)で削れることを確認しています。 また、携帯砥石で10目盛り、砥石で15目盛り(岩殴り50回分・75回分)回復することも確認できました。 見栄えと比較して少し短めに見えるので、見た目と近い実測値になるゲージテンプレ等があるとよいのですが… -- (名無しさん) 2010-12-08 20 32 02 スーパーアーマーの少ない武器だから風圧無効もガンランスと相性いいと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 21 23 砲撃は補助的なものって書かれてるけど、今回の拡散の溜め砲撃はこれメインで戦えるくらい強いと思う。 砲撃タイプによって立ち回りが変わってくるのが今回のガンスだと思うから、基本戦術に各タイプごとの特徴をまとめておいてもいい気がする - 溜め砲撃の倍率が正しいとすると上で言われてるように拡散型の溜め砲撃は決して補助的なものとは言い切れない。 なので装填数UPにもそれっぽいことを書いておいた。 ちなみに砲撃Lv3でのフルバーストのタイプ別威力は火属性無視すると 砲撃タイプ:スキル無し/装填数UP/砲術王 通常型(18*1.1):95/114/115 放射型(28*1.0):84/112/100 拡散型(40*0.9):72/108/86 となる(通常型は1Hit毎に端数切り捨て)ので十分特筆する価値はあるかと。 -- (名無しさん) 2010-12-22 15 59 18 (踏み込み斬り→)前方突き×1~2→斬り上げ→真上砲撃→踏み込み斬り… のコンボは攻撃と離脱が両立できてとても便利でした^^砲撃後の踏み込み斬りは相手の背後に抜けるように使うのがベター。 途中の真上砲撃は当然繋ぎとしての使用なので無理に当てる必要はありませんが、拡散型なら当て易い分より有効なコンボとなります。 -- (名無しさん) 2010-12-26 00 27 31 前作からの説明を流用してる関係で雑多になってる印象がありますね。 最初に数値関係の「皆が知りたいであろうデータ」を羅列しておいて、文章の部分は推敲して 下の方にまとめて掲載とかは如何でしょうか? もしくは箇条書きに直せる部分は変更しちゃうとか。 -- (名無しさん) 2010-12-30 16 24 53 弱点特効も注目スキルに入れてもいいと思うんだけど理由は下段なら突き→突き→切り上げでランス並の手数 だせるし上段なら上段突き(ガー突き)×3でだせてランスの上段突きみたいにステップで位置調整せずに 定位置で連続で弱点を突けるからランスみたいな使い方をするガンランスもあってもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-01-02 05 46 59 ↑ 弱点特攻は確かに強いしいろんな部位狙えるから悪くないけどガンランスで自由自在に部位を狙えるようになるにはある程度の熟練が必要な事、 ふっ飛ばしやすい肉質無視攻撃をウリにしてる以上PTで柔らかい部位に居座るのが微妙なのが推奨スキルとして考えるとちょっと微妙じゃないかな 足回りが遅いから常に弱点を狙い続けるのもなかなか難しいし -- (名無しさん) 2011-01-04 04 33 27 砲撃主体の立ち回りの長所として肉質の影響がないので討伐時間や砥石の使用頻度があるていど予測できるようになるので 捕獲のタイミングが分かりやすいのがあると思います -- (名無しさん) 2011-01-09 08 37 55 気のせいかもしれないけど今回って敵の攻撃をガードで受けた後、次の行動に移るまで前に比べて遅くないか? -- (名無しさん) 2011-01-09 11 12 49 オートガードの本来の効果を書かずに応用だけ書くと、「オートガードってこういう風に使うんだ」と誤解を招く恐れがある。 そもそもオススメスキルは初心者に配慮すべき欄じゃない? このオートガードを使った(というかガンランス特有の)戦い方は初心者がすぐ出来るものじゃないし。 消す必要は無いと思うが、「ある程度ガンランスに慣れてからでないとオススメ出来ない戦い方」とでも書くべきだと思う。 追記 あとこういうスキルの議論は掲示板で既存のスレで、無ければ新規に立ち上げてやらないと・・・管理する人は大変だよ -- (名無しさん) 2011-01-18 11 15 57 しりもちor膝をつく、ブナハブラ、メラルーなどの少しだけのけぞるダメージモーションのあとR+○で抜刀ガードと同じ動きするけど、 故意に使える訳じゃないから操作方法にかいてないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-19 21 23 37 AG仕様に関してなんだけど、どうもガードしたあとにリロードをキャンセルで出せてるような気がする -- (名無しさん) 2011-01-28 03 58 43 ↑リロードの操作がガード中に○だから、○を連打しててガードの硬直切れた瞬間にリロードしてそう感じるのでは? -- (名無しさん) 2011-01-28 11 59 19 やはりクラウン系はぶっ壊れな属性値がウリなのかな。Gクラウンは拡散だしバードや火雷に比べると遥かに優れてるな。 DLCだがオススメ武器への期待もできるな。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 08 29 砲撃欄の放射型の解説欄に武器自体の属性値が高い傾向にあることを追記お願いします。私は編集できないのでどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 31 16 ↑↑属性値と砲撃の面では優れてますがただ切れ味の青ゲージに関してはバードや火雷より短いので人によっては使い勝手が悪く感じる人もいるかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-02-19 16 37 31 ↑2 通常型砲撃が砲撃性能だけについて書くと哀れだったんで 通常攻撃主体で砲撃を繋ぎとして使った場合の白兵戦に向く傾向がある、 というニュアンスで書かせてもらいました。(砲撃→QR→叩きつけ→FBだと威力面では通常も余り光らない。斬れ味は言わずもがな) 読み返してみると誤解を招く表現なので差し替えますね。 砲撃型別の特徴は現状ほぼ一人の編集で書いてあるのでもっと意見が欲しいところ。トピック作ってみるべきかな 因みに放射型の属性が他の砲撃タイプより高いのは火(対象がペッコ原種で覇竜素材を使う武器とは比較にならない)、龍の2属性。水に至っては逆。氷と雷はイベント武器を含むと一概には言えないので純粋に比較できるのは龍のみとなります。 -- (名無しさん) 2011-02-19 17 01 46 砲撃のとこ若干いじりました。 拡散ではフルバは封印推奨、と書きましたが、構いませんよね? フルバ撃つのと溜め2発撃つのじゃ所要時間はほぼ変わらず、威力0.9倍×2と1.45倍×2の差で溜め砲撃はステップできる。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 45 24 ただのDPSだけで考えると拡散でFB=死に技に見えちゃうんですよね。 ただし実戦で考えると連携中でのフルバーストと溜め砲撃は特性も役割も全く異なるので使用を牽制する書き方まではしていませんでした。 たとえば連携で怯みなど相手の隙があった場合にフルバーストを狙うにしても突き主体の場合、斬り上げ→叩きつけ派生が考えられますし、 拡散型の溜め砲撃一発目に怯みで後退→QR→叩きつけで前進→2発分FBって場合もあります。この辺FBでうまく解説出来てないのが悪いんですが。 柔軟なファイトスタイルに応える武器のため、同じガンランスでも人によって異なる立ち回りを展開できるのも魅力と言える この一文を保障できるほどの文章を書くのは難しいです。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 04 39 拡散でフルバ封印に執拗に拘る意図が分からない。 相手がエリチェンする瞬間とか移動する直前など有用な場面はある 砲撃タイプの固有倍率に捕らわれすぎてないか? -- (名無しさん) 2011-02-20 06 56 03 いつの間にか話題がフルバーストに移ったので編集。 叩きつけから溜め砲撃は出来ないし、その逆も然り。この二つは役割は被らないし、ラグのある竜撃砲とも若干用途が違う。 数値だけ見るのであれば威力表だけで十分。どこで使うべきかの指標を考えるべきかな -- (名無しさん) 2011-02-20 16 02 54 有用かどうかは結構だが、非効率云々は放っておけよ。砲術王つけずにタケオドシ担いだっていいんだよ。 -- (名無しさん) 2011-02-21 17 10 07 ガード突きと上方突きってモーション値一緒なの?その旨も書いたほうがわかりやすいかと -- (名無しさん) 2011-02-24 18 05 11 ↑それ言うなら上砲撃後の踏み込み突き上げも前作ではモーション値違ったが。 適当な敵で調べてみればいいよ。 -- (名無しさん) 2011-02-24 20 18 45 "オートガード発動時特有の立ち回りが存在する。"よりも、"オートガードを利用した立ち回りも可能"とした方がいいと思います。他にも気になる所としては竜撃砲の項。範囲に入った人を吹き飛ばすおそれがある点について記さないのは意図的なもの?あと"ガンランスは理屈ではない。"等、何か他の武器ページとは異質なものを感じます。 -- (名無しさん) 2011-02-26 14 19 19 ↑ オートガードの件については、ガンランスのオートガードが他の武器比べて一線を画しているということを記述する必要があるので、その記述には納得が行きません。 竜撃砲の項ではありませんが「砲撃および竜撃砲で発生する爆発は、味方を巻き込むと大きく吹き飛ばしてしまう。」と砲撃の項で記述済みです。それでも変更が必要ですか? 「理屈ではない」について:「撃たなければそれなりに安全に戦えるが、そんな理屈ではガンサーたちの浪漫は止められないだろう。」←MHP2Gの時点でこのような記述だったので許容範囲だと考えています。改善案を出して頂けると具体的に話ができるかと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-27 07 44 19 リオレウスのブレスで火属性やられになった時に水場でサイドステップすると納刀時の回避同様にすぐに打ち消すことが出来た。 しかし通常のバックステップ・大バックステップは水場でも消えなかった。 ランスのステップはサイド・バック・大バックステップ全て水場でも消えなかった。 ガンランスのサイドステップだけ判定が特別なのか?ライトボウガン・スラッシュアックスのステップについては未検証。 …既出だったらスマヌ。 -- (名無しさん) 2011-03-31 23 54 51 操作方法のところ、踏み込み砲撃があるから、抜刀砲撃ってのは書かなくてOK? わかりやすいように、抜刀で踏み込み中に砲撃ってのが書いてあってもいい様な気がした。 -- (名無しさん) 2011-04-12 19 55 04 モーション値んところにダッシュ突き上げなる謎の攻撃が追加されたのだが、操作方法にも連携一覧にも載ってないんだが、どうなってるんだ? -- (名無しさん) 2011-04-23 22 48 11 ↑名称は仮名だが 1、切り上げ→砲撃→踏み込みつきあげ 2、ガード突き→砲撃→踏み込みつきあげ の2パターンがモーション値30のそれになります。 連携からのみ とのこと -- (名無しさん) 2011-04-23 23 45 29 ↑3、踏み込み突き上げ→砲撃→踏み込みつきあげ もあるぞ・・・って言うか斜上/垂直砲撃後の派生なわけだけど。 2Gの頃からの俗称だしモーションもモーション値も違うんだから書いてあげてもいいような。 -- (名無しさん) 2011-04-24 17 18 28 割と知られて居ない事だけど、睡眠時のダメージは放射Lv4龍激砲+大タルG×2 大タルG×2。小タルG程度の差しかないけどね。 -- (名無しさん) 2011-04-27 01 51 57 ↑睡眠時初撃の"怯み値"へのダメージはLv1竜撃砲+大タルG×2≒大タルG×2。(体力へのダメージは3倍、怯み値へは2倍) Lv3なら打ち上げ(小タル)2.5個、放射Lv4なら6個は差が出るね。部位破壊が目的なら竜撃起爆も十分つかえる。 -- (名無しさん) 2011-06-08 14 56 12 上方突きの3回目の後、その後の入力受付時間ギリギリのところで△+〇押すと切り上げに移行できます。 タイミングは突いて引き終わった直後に押すと成功しやすいですが結構シビアです。 -- (名無しさん) 2011-04-30 15 07 31 おそらく攻撃後の入力受付時間とガード移行の変わり目で出せるんだろうね。↑↑は単にガード状態にに移行した後に○ボタン押したんだろうね。 検証の序でに受付時間のチェックをしてみたけど、ガード突き後の受付開始時間が回避可能時間より早い模様。 言い方を変えるとガード突き後の回避が入力より遅れて出る時間が有る。(一種の先行入力?) 「ガード突き後に回避入力してるのに喰らう」なんて事態の原因はコレかと。 -- (名無しさん) 2011-05-06 22 34 51 笑えないギャグと雑談は書き込むべきじゃないよね かなり前に発見した情報だし、そこまで有用性は無いが一応 装填数がゼロの時に、踏み込み砲撃をすると攻撃はキャンセルされ「カシャ・・・」という空しい響きだけが残る。 だが攻撃判定は存在し、極近距離の敵には当たる。 雑魚掃除の時に踏み込み突きあげじゃ移動しすぎて当てづらい、なんて時にオススメ。 -- (名無しさん) 2011-10-27 01 49 57 コメント整理